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miércoles, 17 de abril de 2013
P.R.L 412
Esta es una arma laser que afecta únicamente a Las Plagas sin dañar al organismo anfitrión. Su efecto es similar al de las granadas de luz pero causando daño .La desbloquearas luego de ganar el juego en profesional (obviamente cuesta mucho hacer eso),pero te costara gratis comprarla.Es fundamental añadir que esta arma mata a los jefes y a las plagas de un solo tiro(eso es genial ¿no?). NOTA: El ahorro que supone acuchillar enemigos desarmados y solos o en el suelo o patearlos puede ayudar mucho. Si la Broken te salió gratis por lo del castillo, se recomienda emplearlo con jefes o subjefes, especialmente como JJ o Garradores. Y con las armas al final del juego, cuando cojas el Lanzacohetes de Napalm (Especial) tira la munición si no tienes espacio, pero JAMÁS tires armas. Te venderán muy bien luego si comienzas otra ronda, No modifiques en exceso las armas que no te vayas a quedar, vale que les mejores la recarga y la capacidad, pero nada más
lanzacohetes infinito
Tras acabar el juego podremos adquirir esta arma en la tienda, su coste es abrumador, un total de 1,000,000 de pesetas. Lo bueno es que aniquilas a cualquier enemigo y resulta curioso verlos volar.
cañon de mano
Esta arma es un mágnum, conseguirla no será nada fácil y además no usa las mismas municiones que las Mágnum. Cuando pasemos el minijuego de los Mercenarios con todos los personajes en 5 estrellas, tendremos disponible esta arma totalmente gratuita.
La Hand Cannon Lo dificultoso estará en como mejorarla que nos saldrá carísimo porque al comienzo solo tiene 3 balas y, lo bueno es que si la mejoramos al má
Handcannon al terminar mercenariosximo te
Leon traje 2 con Handcannonndrá munición infinita.
Está basada en la Smith and Wesson Modelo 500; un clasico de Resident Evil a partir de este juego. Está calibrada en .50 Magnum (.500 S&W)
Chicago Typewriter
Es una ametralladora muy potente que tendrá munición infinita. Para conseguirla, tendremos que pasar el minijuego Assignment Ada y además tendremos que conseguir jugando al modo historia un total de 1,000,000 de pesetas, si señores, un millón de las antiguas pesetas, (claro que en el juego son bien modernas). Es la famosa Thompson M1A1.
Hay dos tipos de Chicago Typewriter depende de el traje que se escoja cuando se juega por segunda vez; he aquí los 2 tipos:
Thompson (Cargador recto)
' Chicago Typewriter' Modelo Militar: Te saldra con cargador recto cuando inicies el juego y escojas el traje normal (que es el que usas al comienzo) o el traje especial 1 (que es el que usa leon en el RE2). Es la única recargable. Esta basada en la versión militar de la 1ª Guerra Mundial de la Thompson M4A1; con agarre horizontal y cargador recto.
Chicago Typewriter(Cargador Circular) Chicago Typewriter Modelo Chicago:Te saldra solo si escoje el traje especial 2 (que es un traje q usaban los Gangsters o mafiosos en las decadas de los 30's y 40's.). Esta basada en la versión "Chicago" del subfusil Thompson; clasicamente vista en manos del Gansters del principios del Siglo XX.
lanzacohetes
El arma mas poderosa del juego pero con muchos puntos contra como su gran tamaño y único uso.
Se pued
Lanzacohetes Especiale conseguir gratis en el castillo y comprarla en cualquier momento. Es recomendable usarlo contra jefes, pero la del castillo es útil contra los dos gigantes. Tiras uno a la lava y vuelas al otro en pedazos. Fácil y rápido.
Granadas
Son increíblemente útiles si sabes usarlas. Con una cegadora puedes matar a muchos Ganados si les ha salido la Plaga y las Incendiarias y Explosivas te pueden salvar el culo si estás en un aprieto.
Granada Cegadora: Estalla en un fogonazo de luz y ciega a los enemigos. Muy útil para inflarlos a patadas. También mata instantáneamente cuervos y Plagas, excepto el último tipo, que debe estar fuera del cuerpo para que le sea letal. Excepcionalmente útil contra las armaduras. Vuélales la cabeza con un arma potente a todas y después tiras una cegadora.
Granada incendiaria: Cuando tengas a un enemigo o varios cerca lanza esta granada que se prenderá y hará un daño que quemará a todo aquél que pille, cuidado si estas muy cerca te hará daño a ti también.
Granada de mano: Es la más efectiva a mi parecer, puedes hacer volar a muchos enemigos con esta cosita, al principio del juego será muy efectiva, pero con el paso del tiempo te darás cuenta de que todo cambia. Aunque son útiles para tumbar subjefes como J.J
lanzaminas
Esta arma es bastante útil para enemigos fuertes, pero se desestima su uso para jefes, porque la velocidad de fuego la hace ineficaz. Es útil contra Regeneradores, de hecho, es una de las pocas armas que los matan sin necesidad de precisión. Solo dos o tres lanzamientos. También contra objetivos a los que no alcanzarías con un rifle o pistola.
Atributos normales
Potencia de disparo: 2.0
Velocidad de disparo: 1.33
Velocidad de recarga: 3.43
Capacidad de munición: 5
Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 6.0
Velocidad de disparo: 1.33
Velocidad de recarga: 2.57
Capacidad de munición: 10
Especial: 30000 (Aumenta considerablemente el rango de las minas y añadele dotes rastreadores)
Precio: 28000
Mira (lanzaminas)
Una mira especial para el lanzaminas. Permite apuntar mejor, y se podria decir que ahora el arma es a distancia.
ESPACIO EN EL MALETIN : 2x2
VALOR:8000
tmp
La TMP es un arma que compensa su escasa potencia de fuego con una lluvia de munición. Es especialmente útil para causar mucho daño acumulado en poco tiempo (si nos fijamos, la potencia base del TMP es 0.4 y la pistola, por ejemplo es de 1.0. Pues bien, la cadencia de fuego del TMP es de 0.10 y la pistola es de 0.47, es decir, que por lo que tarda la pistola en dañar 1, la TMP hace 2). También es útil cuando estás rodeado de enemigos sin protección y no tienes munición o escopetas. Es una Steyr TMP, tiene un nombre homónimo.
Atributos normales:
Potencia de disparo: 0.4
Velocidad de disparo: 0.1
Velocidad de recarga: 2.37
Capacidad de munición: 30
Máxima mejora de atributos:
Potencia de disparo: 1.2
Velocidad de disparo: 0.1
Velocidad de recarga: 1.17
Capacidad de munición: 250
Especial: 100000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales)
Precio: 15000
Culata TMP
Una culata para la TMP automatica de 9mm.Absorbe y dispersa el 80% del retroceso al momento del disparo,mejorando la punteria y estabilizando el tiro.
Precio:4000
Killer7
Representa que esta es la mejor de las dos mágnums, pero tiene un gran inconveniente y es que a diferencia de
Killer7 su antecesora, esta no tiene una mejora exclusiva. Por ello, esta arma comparada con la Broken Butterfly al máximo es algo menos potente, pero a la vez es mucho más rápida que la ya nombrada.
Si no vas muy sobrado de dinero y te ves con ganas de comprar la mejora exclusiva de la Broken Butterfly hazlo, esta arma es buena pero la otra no se queda atrás ni mucho menos. Se trata de un simple M1911 del .45 ACP
Atributos normales
Potencia de disparo: 25.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 1.83
Capacidad de munición: 10
Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 35.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 0.93
Capacidad de munición: 14
Especial: No tiene, es su gran fallo.
Precio: 77000
Broken Butterfly
La primera vez que veas que el buhonero en el castillo, te vende esta preciosa arma, no te arriesgues a comprarla, al principio del castillo no te será de gran utilidad. Más adelante, seguramente, cuando tengas más dinero será el momento adecuado.
Esta arma será muy potente, aunque, las balas serán muy valiosas y difíciles de conseguir con lo que gastarlas tendrán que tener justificación alguna. Es un Revólver Colt 1851 Navy del .45 Long Colt
Atributos normales Potencia de disparo: 13.0
broken butterfly
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 3.67
Capacidad de munición: 6
Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 28.0
Velocidad de disparo: 0.70
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 12
Especial: 150000 (Cada disparo tendrá una potencia de 50.0, si señores no me he equivocado)
Precio: 38000
Rifle Semi-automatico
Sinceramente, esta es una de las mejores armas del juego, sobretodo en la parte del castillo es muy útil (la consigues por primera vez al entrar en este edificio si mal no recuerdo). Va muy bien para apuntar y es ligeramente mejor al rifle normal. Será importante que compremos todos los complementos de los que disponga la arma, también podremos conseguir algunos que no se comprarán. Es un fusil HK SL8.
Atributos normales Potencia de disparo: 7.0
Velocidad de disparo: 1.43
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 12
Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 15.0
Velocidad de disparo: 1.43
Velocidad de recarga: 1.33
Capacidad de munición: 24
Especial: 80000 (La velocidad de disparo del rifle será de 0.80 )
Espacio: 7x2
Precio: 35000
Mira Infrarroja
Mira que se puede montar en cualquier rifle del calibre .223. Permite ver parásitos escondidos en el cuerpo del enemigo.Esta mira es muy importante, porque, con ella podremos ver esos parásitos en el cuerpo de los regeneradores y matarlos.
VALOR:no se compra (se encuentra).
VENTA:10000
Atributos normales Potencia de disparo: 7.0
Velocidad de disparo: 1.43
Velocidad de recarga: 2.33
Capacidad de munición: 12
Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 15.0
Velocidad de disparo: 1.43
Velocidad de recarga: 1.33
Capacidad de munición: 24
Especial: 80000 (La velocidad de disparo del rifle será de 0.80 )
Espacio: 7x2
Precio: 35000
Mira Infrarroja
Mira que se puede montar en cualquier rifle del calibre .223. Permite ver parásitos escondidos en el cuerpo del enemigo.Esta mira es muy importante, porque, con ella podremos ver esos parásitos en el cuerpo de los regeneradores y matarlos.
VALOR:no se compra (se encuentra).
VENTA:10000
Rifle
Precio: 12000 ptas
Espacio: 9 x 1
Coste Actualizada: 296000 ptas
Venta Actualizada: 149950 ptas
Rifle del calibre .223 con cerrojo. Gracias a su mira podrás derribar blancos a largas distancias con precisión, aunque su excesivo tiempo de recarga y el hecho de tener que accionar el cerrojo cada vez que disparas le restan puntos. Es un buen rifle para empezar, se recomienda comprarlo y usarlo sin necesidad de actualizarlo hasta que aparezca el semiatomático. Se trata de un Springfield M1903A4. Y la munición que usan es la misma que el M1 Garand, .30-06.
Nvl | Potencia | Cadencia | Recarga | Capacidad |
1 | 4.0 | 2.33 | 4.00 | 5 |
2 | 5.0 (10000) | - | 3.23 (8000) | 7 (6000) |
3 | 6.0 (12000) | - | 2.33 (18000) | 9 (8000) |
4 | 8.0 (20000) | - | - | 12 (12000) |
5 | 10.0 (25000) | - | - | 15 (18000) |
6 | 12.0 (35000) | - | - | 18 (25000) |
Especial | ||||
Incrementa la Potencia de Fuego a 30.0 (80000) |
Striker (Armsel Striker)
Precio: 43000 ptas
Espacio: 5 x 2
Coste Actualizada: 392000 ptas
Venta Actualizada: 206560 ptas
Escopeta del 12 con cargador en forma de tambor. Gracias a su gran potencia de fuego, baja cadencia y alta capacidad, que se incrementa aun más con la actualización especial, se convierte en la mejor con diferencia. Su compra es más que obligada en cuanto aparezca a la venta. Resulta efectiva contra grupos de enemigos e incluso contra algunos jefes. Es una ProTecta Striker.
Nvl | Potencia | Cadencia | Recarga | Capacidad |
1 | 6.0 | 1.10 | 3.00 | 12 |
2 | 7.0 (25000) | - | 2.40 (8000) | 14 (10000) |
3 | 8.0 (28000) | - | 1.50 (15000) | 16 (12000) |
4 | 9.0 (32000) | - | - | 20 (16000) |
5 | 10.0 (40000) | - | - | 24 (18000) |
6 | 12.0 (60000) | - | - | 28 (25000) |
Especial | ||||
Incrementa la Capacidad a 100 (60000) |
Riot Gun
Precio: 32000 ptas
Espacio: 8 x 2
Coste Actualizada: 415000 ptas
Venta Actualizada: 208700 ptas
Escopeta del 12 ligera con mecanismo de corredera. Aunque es muy manejable y permite apuntar más rápidamente que con la escopeta estándard, el resto de cualidades son prácticamente idénticas pero más caras. No merece la pena gastar el dinero en comprarla, se recomienda aguantar con la escopeta estándard hasta que salga a la venta la Striker. Es una Benelli M3 con partes de una M4.
Nvl | Potencia | Cadencia | Recarga | Capacidad |
1 | 5.0 | 1.53 | 3.03 | 7 |
2 | 5.5 (20000) | - | 2.43 (7000) | 9 (10000) |
3 | 6.0 (24000) | - | 1.50 (20000) | 11 (12000) |
4 | 6.5 (28000) | - | - | 13 (15000) |
5 | 7.0 (32000) | - | - | 15 (20000) |
6 | 8.0 (50000) | - | - | 17 (25000) |
Especial | ||||
Incrementa la Potencia de Fuego a 10.0 (120000) |
Escopeta (Normal)
Precio: 20000 ptas
Espacio: 8 x 2
Coste Actualizada: 312000 ptas
Venta Actualizada: 167440 ptas
Escopeta del 12 con mecanismo de corredera. Si unimos sus aceptables niveles de actualización al hecho de que se puede conseguir gratis prácticamente al comienzo del juego, se convierte en una excelente adquisición que puede aguantar sin problemas hasta que aparezca la Striker. Actualizala siempre que lo creas necesario y úsala contra grupos de enemigos a corta distancia. Es una Remington 870
Espacio: 8 x 2
Coste Actualizada: 312000 ptas
Venta Actualizada: 167440 ptas
Escopeta del 12 con mecanismo de corredera. Si unimos sus aceptables niveles de actualización al hecho de que se puede conseguir gratis prácticamente al comienzo del juego, se convierte en una excelente adquisición que puede aguantar sin problemas hasta que aparezca la Striker. Actualizala siempre que lo creas necesario y úsala contra grupos de enemigos a corta distancia. Es una Remington 870
Nvl | Potencia | Cadencia | Recarga | Capacidad |
1 | 4.0 | 1.53 | 3.03 | 6 |
2 | 4.5 (15000) | - | 2.43 (7000) | 8 (8000) |
3 | 5.0 (20000) | - | 1.50 (15000) | 10 (10000) |
4 | 6.0 (25000) | - | - | 12 (12000) |
5 | 7.0 (30000) | - | - | 15 (15000) |
6 | 8.0 (45000) | - | - | 18 (20000) |
Especial | ||||
Misma Potencia de Fuego para todas las distancias (90000) |
Matilda
Precio: 70000 ptas (tras acabar el juego)
Espacio: 5 x 2
Coste Actualizada: 303000 ptas
Venta Actualizada: 155750 ptas
Pistola de 9 mm con capacidad para disparar ráfagas de tres balas seguidas. Esta es su única ventaja en relación al resto de pistolas, ya que incluso con la Blacktail se pueden lograr mejores niveles de actualización. Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego. Como detalle curioso, se piensa que el nombre de este arma está inspirado en el nombre del personaje que hacía Natalie Portman junto a Jean Reno en la película "Leon, The Professional". es importante resaltar que es la misma pistola que utiliza leon en RE2 pero sin culata. Está basada en la HK VP70M
Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 1.5 0.47 1.73 152 1.7 (15000) - 1.47 (6000) 18 (7000)
3 1.9 (17000) - 0.87 (15000) 21 (10000)
4 2.1 (20000) - - 24 (12000)
5 2.3 (25000) - - 27 (16000)
6 2.5 (35000) - - 30 (20000)
Especial
Incrementa la Capacidad a 100 (35000)
Red9
Precio: 14000 ptas
Espacio: 4 x 2
Coste Actualizada: 335000 ptas
Venta Actualizada: 168200 ptas
Pistola de 9mm que, a pesar de ocupar mucho espacio en el inventario, tener poca capacidad y ser algo lenta cargando, es la que presenta mayor potencia de fuego, incrementándose considerablemente ésta con la actualización especial de la misma. no olvides que destruyendo 10 medallones y hablar con el buhonero después de matar a los ganados con luis , el buhonero te dara esta belleza de arma con 2.0 de potencia ,Además, la culata da una estabilidad considerable facilitando la precisión de tiro. Aunque la Blacktail parece igualarla y superarla en varios aspectos, se recomienda mantenerla hasta el final actualizándola siempre que sea posible. Su potencia extra puede resultar útil incluso contra jefes. Es la versión homónima de la pistola Red9, versión de 9mm de la Mauser C96
Nvl Potencia Cadencia Recarga Capacidad
1 1.4 0.53 2.73 8
2 1.7 (15000) 0.47 2.20 10
3 2.0 (20000) 0.40 1.67 12
4 2.4 (24000) - - 15
5 2.8 (28000) - - 18
6 3.5 (45000) - - 22
Especial
Incrementa la Potencia de Fuego a 6.5 (80000)
martes, 16 de abril de 2013
Blacktail
Precio: 24000 ptas
Espacio: 3 x 2
Coste Actualizada: 362000 ptas
Venta Actualizada: 182000 ptas
Pistola de 9 mm muy equilibrada con unos niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad superiores a la media. Teniendo en cuenta estas buenas prestaciones es recomendable para principiantes, pero si eres bueno disparando, la potencia extra de la Red 9 compensará de sobra su ligera carencia en el resto de área. Es una Glock 17
Nvl | Potencia | Cadencia | Recarga | Capacidad |
1 | 1.6 | 0.47 | 1.70 | 15 |
2 | 1.8 (10000) | 0.40 (10000) | 1.47 (8000) | 18 (8000) |
3 | 2.0 (15000) | 0.27 (20000) | 0.83 (15000) | 21 (10000) |
4 | 2.3 (20000) | - | - | 25 (15000) |
5 | 2.7 (25000) | - | - | 30 (20000) |
6 | 3.0 (35000) | - | - | 35 (25000) |
Especial | ||||
Incrementa la Potencia de Fuego a 4.5 (80000) |
Punisher
Precio: 20000 ptas *
Espacio: 3 x 2
Coste Actualizada: 266000 ptas
Venta Actualizada: 148900 ptas
Pistola de 9 mm capaz de atravesar a dos enemigos de un disparo. Esto y que puede salir gratis con los medallones azules son sus únicas ventajas, ya que las actualizaciones son muy parecidas a las de la pistola estándard pero más caras. El especial tampoco es muy útil, puesto que en muy pocas ocasiones tendrás 5 cuerpos en linea, y para abatir a más de 2 enemigos ya están las escopetas. Además, en última instancia puedes emplear el Rifle para atravesar a varios blancos. Es una FN 5.7, y realmente dispara munición de 5.7mm, no de 9mm.
Nvl | Potencia | Cadencia | Recarga | Capacidad |
1 | 0.9 | 0.47 | 1.70 | 10 |
2 | 1.1 (10000**) | 0.40 (10000) | 1.47 (8000) | 13 (8000) |
3 | 1.3 (15000) | 0.33 (20000) | 0.83 (18000) | 16 (10000) |
4 | 1.5 (20000) | - | - | 20 (15000) |
5 | 1.7 (25000) | - | - | 24 (18000) |
6 | 1.9 (35000) | - | - | 28 (24000) |
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