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miércoles, 17 de abril de 2013

P.R.L 412

Resh re4 prl412Esta es una arma laser que afecta únicamente a Las Plagas sin dañar al organismo anfitrión. Su efecto es similar al de las granadas de luz pero causando daño .La desbloquearas luego de ganar el juego en profesional (obviamente cuesta mucho hacer eso),pero te costara gratis comprarla.Es fundamental añadir que esta arma mata a los jefes y a las plagas de un solo tiro(eso es genial ¿no?). NOTA: El ahorro que supone acuchillar enemigos desarmados y solos o en el suelo o patearlos puede ayudar mucho. Si la Broken te salió gratis por lo del castillo, se recomienda emplearlo con jefes o subjefes, especialmente como JJ o Garradores. Y con las armas al final del juego, cuando cojas el Lanzacohetes de Napalm (Especial) tira la munición si no tienes espacio, pero JAMÁS tires armas. Te venderán muy bien luego si comienzas otra ronda, No modifiques en exceso las armas que no te vayas a quedar, vale que les mejores la recarga y la capacidad, pero nada más

lanzacohetes infinito

Tras acabar el juego podremos adquirir esta arma en la tienda, su coste es abrumador, un total de 1,000,000 de pesetas. Lo bueno es que aniquilas a cualquier enemigo y resulta curioso verlos volar.RPG-7S

cañon de mano


Handcannon RE4 by MerihemXxEsta arma es un mágnum, conseguirla no será nada fácil y además no usa las mismas municiones que las Mágnum. Cuando pasemos el minijuego de los Mercenarios con todos los personajes en 5 estrellas, tendremos disponible esta arma totalmente gratuita.
La Hand Cannon Lo dificultoso estará en como mejorarla que nos saldrá carísimo porque al comienzo solo tiene 3 balas y, lo bueno es que si la mejoramos al má
Handcannon al terminar mercenariosximo te
Leon traje 2 con Handcannonndrá munición infinita.
Está basada en la Smith and Wesson Modelo 500; un clasico de Resident Evil a partir de este juego. Está calibrada en .50 Magnum (.500 S&W)

Chicago Typewriter


Es una ametralladora muy potente que tendrá munición infinita. Para conseguirla, tendremos que pasar el minijuego Assignment Ada y además tendremos que conseguir jugando al modo historia un total de 1,000,000 de pesetas, si señores, un millón de las antiguas pesetas, (claro que en el juego son bien modernas). Es la famosa Thompson M1A1.
TommyHay dos tipos de Chicago Typewriter depende de el traje que se escoja cuando se juega por segunda vez; he aquí los 2 tipos:




Thompson (Cargador recto)
' Chicago Typewriter' Modelo Militar: Te saldra con cargador recto cuando inicies el juego y escojas el traje normal (que es el que usas al comienzo) o el traje especial 1 (que es el que usa leon en el RE2). Es la única recargable. Esta basada en la versión militar de la 1ª Guerra Mundial de la Thompson M4A1; con agarre horizontal y cargador recto.


Chicago Typewriter(Cargador Circular) Chicago Typewriter Modelo Chicago:Te saldra solo si escoje el traje especial 2 (que es un traje q usaban los Gangsters o mafiosos en las decadas de los 30's y 40's.). Esta basada en la versión "Chicago" del subfusil Thompson; clasicamente vista en manos del Gansters del principios del Siglo XX.

lanzacohetes


El arma mas poderosa del juego pero con muchos puntos contra como su gran tamaño y único uso.
Se pued
Lanzacohetes Especiale conseguir gratis en el castillo y comprarla en cualquier momento. Es recomendable usarlo contra jefes, pero la del castillo es útil contra los dos gigantes. Tiras uno a la lava y vuelas al otro en pedazos. Fácil y rápido.
Granadas
Son increíblemente útiles si sabes usarlas. Con una cegadora puedes matar a muchos Ganados si les ha salido la Plaga y las Incendiarias y Explosivas te pueden salvar el culo si estás en un aprieto.

RPG-7S

Granada Cegadora: Estalla en un fogonazo de luz y ciega a los enemigos. Muy útil para inflarlos a patadas. También mata instantáneamente cuervos y Plagas, excepto el último tipo, que debe estar fuera del cuerpo para que le sea letal. Excepcionalmente útil contra las armaduras. Vuélales la cabeza con un arma potente a todas y después tiras una cegadora.

Granada incendiaria: Cuando tengas a un enemigo o varios cerca lanza esta granada que se prenderá y hará un daño que quemará a todo aquél que pille, cuidado si estas muy cerca te hará daño a ti también.

Granada de mano: Es la más efectiva a mi parecer, puedes hacer volar a muchos enemigos con esta cosita, al principio del juego será muy efectiva, pero con el paso del tiempo te darás cuenta de que todo cambia. Aunque son útiles para tumbar subjefes como J.J

lanzaminas


Esta arma es bastante útil para enemigos fuertes, pero se desestima su uso para jefes, porque la velocidad de fuego la hace ineficaz. Es útil contra Regeneradores, de hecho, es una de las pocas armas que los matan sin necesidad de precisión. Solo dos o tres lanzamientos. También contra objetivos a los que no alcanzarías con un rifle o pistola.
Mine
Atributos normales
Potencia de disparo: 2.0
Velocidad de disparo: 1.33
Velocidad de recarga: 3.43
Capacidad de munición: 5
Máxima mejora de atributos
Potencia de disparo: 6.0
Velocidad de disparo: 1.33
Velocidad de recarga: 2.57
Capacidad de munición: 10
Especial: 30000 (Aumenta considerablemente el rango de las minas y añadele dotes rastreadores)
Precio: 28000

Mira (lanzaminas)
Una mira especial para el lanzaminas. Permite apuntar mejor, y se podria decir que ahora el arma es a distancia.
ESPACIO EN EL MALETIN : 2x2

VALOR:8000

tmp


La TMP es un arma que compensa su escasa potencia de fuego con una lluvia de munición. Es especialmente útil para causar mucho daño acumulado en poco tiempo (si nos fijamos, la potencia base del TMP es 0.4 y la pistola, por ejemplo es de 1.0. Pues bien, la cadencia de fuego del TMP es de 0.10 y la pistola es de 0.47, es decir, que por lo que tarda la pistola en dañar 1, la TMP hace 2). También es útil cuando estás rodeado de enemigos sin protección y no tienes munición o escopetas. Es una Steyr TMP, tiene un nombre homónimo.
TmpAtributos normales:


Potencia de disparo: 0.4

Velocidad de disparo: 0.1
Velocidad de recarga: 2.37
Capacidad de munición: 30
Máxima mejora de atributos:
Potencia de disparo: 1.2
Velocidad de disparo: 0.1
Velocidad de recarga: 1.17
Capacidad de munición: 250

Especial: 100000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales)
Precio: 15000

Culata TMP
Una culata para la TMP automatica de 9mm.Absorbe y dispersa el 80% del retroceso al momento del disparo,mejorando la punteria y estabilizando el tiro.
Precio:4000